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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000170_rutgers!thor.ins.cwru.edu!mbc_Sun, 14 Feb 93 20:32:06 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  3KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Sun, 14 Feb 93 20:32:06 EST
  3. Received: from thor.INS.CWRU.Edu by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08)
  4.         id AA22754; Sun, 14 Feb 93 10:33:02 EST
  5. Received: by thor.INS.CWRU.Edu (5.65b+ida+/CWRU-1.5.3-freenet)
  6.         id AA23388; Sun, 14 Feb 93 10:32:58 -0500 (from mbc for lightwave@bobsbox.rent.com)
  7. Message-Id: <9302141532.AA23388@thor.INS.CWRU.Edu>
  8. Date: Sun, 14 Feb 93 10:32:58 -0500
  9. Reply-To: rutgers!po.cwru.edu!mbc (Michael B. Comet)
  10. From: rutgers!po.cwru.edu!mbc (Michael B. Comet)
  11. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  12. Subject: Re: A method for creating streamlines?
  13.  
  14.  
  15.  
  16. >
  17. >
  18. >
  19. >   I'm interested in creating "streamlines" around a Lightwave object. What
  20. >I'm after is simulating flow visualization. The streamlines don't have to
  21. >be accurate to fifteen decimal places since the engineers here can already
  22. >get that stuff from the Cray (but it doesn't look nearly as nice as a
  23. >Lightwave rendering 8^>).
  24. >   Does anyone have a relatively easy method for creating these? What I'm
  25. >after is a relatively thin line of finite length that would "flow" around
  26. >or past an object. If there's something in the Lightwave portion of the
  27. >Toaster manual that covers this, just point it out.
  28. >   I've had some success with doing this in DPIV and overlaying it on a
  29. >rendered frame, but I'd like to be able to take advantage of all three
  30. >dimensions: move the camera around the object while the streamlines flow
  31. >by.
  32. >   Thanks for any help.
  33. >
  34.  
  35.         Well i haven't actually done this.  Also, i don't even use a
  36. toaster! (i use imagine....much cheaper! $$ :) ).  Anyhow, Here's what I
  37. would think would have ot be done in either case.
  38.  
  39.         Basically, this is just a morphing problem.  I would say, create
  40. the flat thin stream and the object.  Then move the stream closer to the
  41. object until it is at the point where it would have to bend.  Then, bend
  42. it as would need to and save this new stream as stream2.lwob.  Do the
  43. same as many times as you need for general areas of the object.
  44.  
  45.         Then, all you should have to do is to place you obj1 at pt 1,
  46. and then morph it to obj2 at pt 2, and so, and the resulting anim should
  47. look like a stream moving toward the object and bending as it goes
  48. around.\
  49.  
  50.         If you think about it, this is pretty much the same as doing a
  51. drawing in 2D...just you have to make less frames, and it's 3D.
  52.  
  53.         Good luck!
  54.  
  55.  
  56.  
  57. --
  58. +======================================================================+
  59. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  60. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  61. +======================================================================+